防抖
防抖函数原理:把触发非常频繁的事件合并成一次去执行 在指定时间内只执行一次回调函数,如果在指定的时间内又触发了该事件,则回调函数的执行时间会基于此刻重新开始计算
简易手写版:
// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间
const debounce = (func, wait) => {
let timer = undefined;
// 这里返回的函数是每次用户实际调用的防抖函数
// 如果已经设定过定时器了就清空上一次的定时器
// 开始一个新的定时器,延迟执行用户传入的方法
return function (...args) {
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
func.apply(this, args);
}, wait);
};
};
适用场景:
- 文本输入的验证,连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好
- 按钮提交场景:防止多次提交按钮,只执行最后提交的一次
- 服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,只执行一段连续的输入事件的最后一次,还有搜索联想词功能类似
节流
节流函数原理:指频繁触发事件时,只会在指定的时间段内执行事件回调,即触发事件间隔大于等于指定的时间才会执行回调函数。总结起来就是:事件按照一段时间的间隔来进行触发。
简易手写版:
时间戳实现
const throttle = (func, wait = 50) => {
let lastTime = 0;
return function (...args) {
let now = Date.now();
// 将当前时间和上一次执行函数时间对比
// 如果差值大于设置的等待时间就执行函数
if (now - lastTime > wait) {
lastTime = now;
func.apply(this, args);
}
};
};
定时器实现
function throttle(func, delay) {
var timer = 0;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
if (timer) return; // 当前有任务了,直接返回
timer = setTimeout(function () {
func.apply(context, args);
timer = 0;
}, delay);
};
}
适用场景:
- 拖拽场景:固定时间内只执行一次,防止超高频次触发位置变动。
DOM
元素的拖拽功能实现(mousemove
) - 缩放场景:监控浏览器
resize
- 滚动场景:监听滚动
scroll
事件判断是否到页面底部自动加载更多 - 动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能问题
总结
函数防抖:
限制执行次数,多次密集的触发只执行一次
- 将几次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在
delay
时间后触发函数,但是在delay
时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
- 将几次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在
函数节流:
限制执行的频率,按照一定的时间间隔有节奏的执行
- 使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。